新斯坦福研究公司研究增强现实如何影响人们的行为
随着大型科技公司竞相推出增强现实产品,斯坦福大学的研究人员正在学习它如何影响人们的行为-在物理世界和数字化增强现实世界中。
在一项新研究中由人文与科学学院传播学教授杰里米·贝伦森(Jeremy Bailenson)领导的研究人员发现,在人们拥有增强现实(AR)的经验之后-通过戴护目镜将计算机生成的内容叠加到现实环境中来模拟-他们的互动即使移除了AR设备,他们的物理世界也发生了变化。例如,人们避免坐在刚刚看到虚拟人坐在椅子上的椅子上。研究人员还发现,参与者似乎受到虚拟人的存在的影响,就像真实人在他们旁边一样。这些调查结果定于5月14日在PLOS ONE上发布。
与他人合着的Bailenson表示:“我们发现,使用增强现实技术可以改变您的步行方式,转头方式,完成任务的方式以及与房间中其他自然人的社交联系。该论文的主要作者是研究生马克·罗曼·米勒,汉瑟尔·君和费尔南达·埃雷拉。
他们的发现反映了Bailenson在虚拟现实(VR)方面所做的许多研究。当VR尝试模拟现实生活环境并使用户脱离当前设置时,AR技术将数字信息置于用户的物理环境之上。
Bailenson说,近年来,许多技术公司已经将重点放在开发增强现实的护目镜和其他产品上,而不再像以前那样注重虚拟现实。
Bailenson说,当今的AR护目镜可以将真实人物的逼真的3D版本实时投影到佩戴护目镜的人的周围环境中。这样一来,世界各地的人们就可以通过其他细微的方式进行眼神交流和非语言交流,而这正是视频会议难以实现的。
Bailenson说:“ AR可以通过召开现实的虚拟会议来解决气候变化危机,从而避免需要通气或亲自参加会议的麻烦。”“而且这项研究可以帮助引起人们对大规模使用AR的可能社会后果的关注,因此可以设计该技术以避免在普遍存在之前避免这些问题。”
研究AR效果
为了研究AR如何影响人们在社交场合中的行为方式,研究人员招募了218名参与者并进行了三项研究。在前两个实验中,每个参与者都与一个名为Chris的虚拟化身互动,该化身坐在他们面前的真实椅子上。
第一项研究复制了一种传统的心理学发现,即社会抑制。研究人员发现,就像人们轻松地完成轻松的任务并在现实世界中看着他们时,他们与更具挑战性的任务挣扎一样,当化身看着增强现实中的研究参与者时,情况也是如此。
研究参与者更快地完成了简单的字谜,但是当在他们的AR视野中看到化身Chris时,复杂的字谜表现不佳。
另一项研究测试了参与者与化身克里斯互动时是否会遵循公认的社交线索。通过跟踪参与者是否坐在克里斯以前坐在椅子上的椅子来衡量。