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腾讯游戏业务回暖,高管解析《黑神话:悟空》:成本不高,要做“长青游戏”

导读 近日,腾讯发布了2024年第二季度财报,报告显示公司总收入达到了1611亿元人民币,与去年同期相比增长了8%;归属于股东的净利润为476亿元人...

近日,腾讯发布了2024年第二季度财报,报告显示公司总收入达到了1611亿元人民币,与去年同期相比增长了8%;归属于股东的净利润为476亿元人民币,同比增长高达82%。

具体来看,腾讯在国内游戏市场的收入为346亿元人民币,在国际市场上的收入则为139亿元人民币,两者均实现了9%的同比增长。财报特别指出,《王者荣耀》和《和平精英》这两款游戏在第二季度的流水都取得了同比增长。

在发布半年度业绩报告后,腾讯集团首席运营官任宇昕、高级副总裁马晓轶以及副总裁唐毅斌三位高管在互动娱乐事业群(IEG)内部举办了一场面对面沟通会。

在交流中,马晓轶主动提及了近期备受关注的游戏《黑神话:悟空》。根据杭州税务局公布的信息,《黑神话:悟空》的开发总成本估计超过了3亿元人民币。

“我们观察到,当一款游戏往平台化的方向发展,这就是适合我们、也适合成熟市场的做法”,马晓轶表示,腾讯给这类游戏取了一个名字叫“长青游戏”。

其中,目前达到门槛和具有高潜力的长青游戏一共有19款,其中7款在海外市场,12款来自国内。

对于腾讯今年各个项目的表现,三位管理层对《暗区突围》、《DNF手游》、《三角洲行动》、《VALORANT》、《火影忍者》以及《Brawl Stars》等游戏给予了高度评价。

其中,《DNF手游》无疑是腾讯今年最成功的作品之一。马晓轶指出,《地下城与勇士》(DNF)和《穿越火线》(CF)这两款游戏虽然已经运营了十几年,但依然保持着市场领先地位,这充分展示了强大IP的持久吸引力及经典游戏的长久价值。

马晓轶还提到,中国游戏市场正经历从追求用户增长到深耕现有用户基础的重要转型期,在这样的背景下,创造能够长期受欢迎的经典游戏变得尤为重要。这一看法反映了腾讯近年来在产品策略上的调整——更加注重提升游戏品质及其生命周期管理,而不再仅仅着眼于快速扩张或短期盈利。

作者:范文斐

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